mate
: pára a disputa e também o tempo de competição
usado para quando um lutador
sai da área de competição , comete uma falta , para arrumar o
quimono ou em caso de ferimento.
ippon
: comando dado para um ponto completo
também é dado devido ao
acúmulo de dois wazári
é dado para o final de
imobilização, estrangulamento ou chave de braço
wazári
: comando dado para meio ponto "dois wazáris = ippon"
dado também para
imobilizações entre 25 a 29 segundos
yuko
: quando um arremesso não é um wazári
quando uma imobilização vai
de 20 a 24 segundos
sono-mama : comando dado aos lutadores para não se moverem,
encostando as duas mãos simultaneamente nos mesmos
osaekomi : sinal dado para início de uma imobilização
koka
: comando dado para quando um golpe aplicado não é um yuko
também dado para
imobilizações entre 10 e 20 segundos
yoshi
: comando dado aos lutadores após o comando de sono-mama para
reiniciar o combate do ponto onde parou, encostando as mãos
simultaneamente nos lutadores
comando usado para correção
de um ponto dado pelo árbitro de forma equivocada
osaekomi-toketá : comando dado quando uma imobilização em
andamento é desfeita
comando de advertência dado
quando os lutadores não estão combatendo por um período de 15 a 20
segundos, sendo que pode ser dado a um ou ambos os lutadores
o segundo resulta num
shidô, que é um ponto ligeiramente
maior que um koka
shidô
: seqüência do comando anterior indicando uma infração, apontando
para o infrator
tchui
: comando dado para repetição do shidô
ou para faltas mais graves (ações
proibidas)
É um ponto maior que um
yuko sendo quase um
wazári
hansoku-make : infração grave que põe em risco a sua
integridade física ou do oponente